短 run 任务 1:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 3:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 4:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 5:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 6:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 7:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 8:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 9:训练中的环境截图(论文附录 D 逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 10:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 11:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 12:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 13:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 14:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 15:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 16:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 17:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 18:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 19:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 21:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 23:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
短 run 任务 25:训练中的环境截图(论文附录 D
逐任务收录,含环境代码)
Other Discussion Roles / 其他讨论角色
以下七个角色使用 MIT MAS.S60 课程原始
prompt,从不同责任位置审视同一篇论文。
Scientific Peer Reviewer
The paper has not been published yet and is currently submitted to a
top conference where you’ve been assigned as a peer reviewer.
Complete a full review of the paper answering all prompts of the
official review form of the top venue in this research area (e.g.,
NeurIPS). This includes recommending whether to accept or reject the
paper.
评审意见(模拟 ICLR 形式,事后视角)
Summary. 论文提出 OMNI-EPIC:以 FM
生成"自然语言任务描述 + 可执行环境代码(含
reward/termination/success)",配合成功/失败任务档案、事前事后双
MoI 与 learning-progress 提示,构成可无限循环的自动课程;在
PyBullet + R2D2/Ant
机器人上验证生成多样性、难度适配与两指标显著性。
This paper was found buried under ground in the desert. You’re an
archeologist who must determine where this paper sits in the context
of previous and subsequent work. Find and report on one older paper
cited within the current paper that substantially influenced the
current paper and one newer paper that cites this current paper.
地层之下(影响本文的旧论文):OMNI(Zhang,
Lehman, Stanley & Clune,arXiv 2306.01711,NeurIPS
2023)。OMNI-EPIC 的命名直接承认了这笔债务——"OMNI + EPIC"。OMNI
贡献了核心洞察:基础模型在人类文本上训练,已经内化了人类对"有趣"的判断,可充当
Model of
Interestingness(MoI),解决开放式研究"无法量化有趣性"的阿喀琉斯之踵;但其任务仍从固定环境空间采样。OMNI-EPIC
保留 MoI 机制(事前选择 +
本文新增的事后查新),把环境载体换成代码,才有了"任何可模拟任务"的表达力。没有
OMNI,本文的有趣性机制是无源之水;没有 EPIC,OMNI
仍在笼子里。共同的更深层源流是 Clune 的 AI-GA 愿景(arXiv
1905.10985)与 POET 的共生演化(arXiv
1901.01753):本文的档案、stepping stones、ANNECS 度量都能在 POET
系找到化石形态。
You’re a researcher who is working on a new project in this area.
Propose an imaginary follow-up project not just based on the current
but only possible due to the existence and success of the current
paper.
You work at a company or organization developing an application or
product of your choice (that has not already been suggested in a
prior session). Bring a convincing pitch for why you should be paid
to implement the method in the paper, and discuss at least one
positive and negative impact of this application.
提案:自适应关卡引擎(Physics-Puzzle Studio)。我所在的独立游戏工作室做物理解谜游戏,最大的成本是关卡设计:好关卡产量低、玩家消耗快、难度曲线靠设计师手调。OMNI-EPIC
论文的附录 B 已经展示了雏形——键盘操控 R2D2
机器人玩系统生成的任务,难度随玩家水平自适应(不过太难/太易)。_pitch_:把
OMNI-EPIC 的任务生成器 + 事后 MoI + 玩家表现档案(替代 RL agent
档案)做成关卡管线:玩家失败两次的关卡自动降参重生成(论文任务
12→13 的机制),玩家连胜则从"学成档案"出发组合出更难的变体(任务 4
的机制)。对物理解谜品类,PyBullet
级的刚体物理已够用;关卡即代码意味着关卡可以带"成功判定"自动验收,QA
成本同步下降。正面影响:小团队能以近零边际成本供给个性化内容;负面影响:论文式的"engagement
最大化"管线若直接接留存指标,就是工业化成瘾设计——必须把在线时长降级为诊断指标(论文作者自己把
agent 在线时长排除在 reward
外的同款逻辑),并保留人类编辑对"有趣"的抽检权,防止 FM
的有趣性先验把游戏收敛成单一刺激模式。
You’re a hacker who needs a demo of this paper ASAP. Implement a
small part or simplified version of the paper on a small dataset or
toy problem. Prepare to share the core code of the algorithm to the
class and demo your implementation. Do not simply download and run
an existing implementation – though you are welcome to use (and give
credit to) an existing implementation for “backbone” code.
周末 demo:mini-EPIC(2D 网格世界版)。官方仓库(maxencefaldor/omni-epic)当
backbone:直接复用它的提示词(task_generator_system /
environment_generator_system /
model_of_interestingness_system——论文附录 G
全文公开),只把执行面换掉。三个替换:
You are a detective who needs to run a background check on one of
the paper’s authors. Where have they worked? What did they study?
What previous projects might have led to working on this one? What
motivated them to work on this project? Feel free to contact the
authors, but remember to be courteous, polite, and on-topic.
背景调查对象:一作 Maxence Faldor。公开资料(alphaXiv 个人页、项目页、Cully 的 Google Scholar
共著条目)拼出的轨迹:ISAE-SUPAERO 数学/计算机硕士(2016–2020)→
亚马逊卢森堡数据科学家(2020–2022)→ Imperial College London
计算机博士(2022 起,Adaptive and Intelligent Robotics
实验室,与资深作者 Antoine Cully 合作)→ Sakana AI
研究实习(2025)→ Google DeepMind 研究科学家(2026 年 2
月起,此条来自 alphaXiv 个人页与 Scholar
共著标注,非官方公告)。研究主线一以贯之:质量多样性(QD)与开放式学习——与
Cully 合作的 CAX(JAX
加速的元胞自动机库)同属"复杂性的自动化生成"谱系。为什么是这篇论文:QD
社区长期受困于"手工定义行为描述子",Faldor 在 Imperial
的博士方向给了他 QD 视角,而共同作者 Jenny Zhang(OMNI 一作)与
Jeff Clune(AI-GA 愿景作者、UBC/Vector Institute、Canada CIFAR AI
Chair)带来了 MoI 概念与开放式算法的宏大框架——OMNI-EPIC 是 QD
的档案思想、OMNI 的 MoI 思想与"代码即环境"三者的交点,Faldor
的工程履历(亚马逊大规模系统)让"让 LLM
写可执行环境"从愿景落成了可跑的系统。动机证据链(公开面):作者在论文里自述受限于学术算力只能做短
run——这条限制直接塑造了论文的证据形态。(按约束未联系任何作者;本角色不产生对外接触。)
Social Impact Assessor
Identify how this paper self-assesses its (likely positive) impact
on the world. Have any additional positive social impacts left out?
What are possible negative social impacts that were overlooked or
omitted?
论文的自我评估:正面影响自述为——推进自改进 AI 与
AI-Generating
Algorithms(引言、结论),以及"人类娱乐与教育资源的新形态"(附录 B
游戏界面:无限供给、难度自适应的挑战)。安全自述有两处:任务生成提示词中写死"设计不得对人有害、须符合人类价值观与伦理";引用
Bengio et al. (2023) 与 Ecoffet et al. (2020) 承认开放式/AI-GA
的安全与存在性风险是前提而非细节。